Om 17.00 uur werden de deelnemers welkom geheten door de game-commandant, SBN Ben Bekkering, tevens Plaatsvervangend Commandant Zeestrijdkrachten en zijn Chef Staf van de game, KTZ Niels Woudstra, tevens vice-voorzitter van de KVMO. De Chef Staf heette iedereen welkom en hield een korte introductie. Vervolgens namen de game-operators, de klas ADBM, de leiding over en volgde een briefing. In grote lijnen ging het om het gebruik van de noordelijke doorvaart, ijsvrije havens in noord Scandinavië en spanningen met het dominante Red Land, die dreigden te escaleren. Er werd gewerkt in 3 teams en in 3 rondes.
Ronde 1 was nog maar nauwelijks begonnen of er volgde met veel geluid en groot in beeld een red alert. Een cyberaanval legde het communicatieverkeer plat en wierp meteen een extra barrière op voor de teams. Moesten ze zich concentreren op de Noordelijk gelegen haven of moesten ze prio geven aan de beveiliging van de directe omgeving van Den Helder en Nederland? Als onderdeel van de game-play konden de Intel Officers van de teams bij een tafel tegen betaling van fiches inlichtingen kopen.
Uit de eerste presentaties van de teams aan de game-commandant maakte hij dat zij direct in de actiemodus waren geschoten en met offensieve oplossingen kwamen. In zijn reactie deelde hij een waardevolle, in Engeland geleerde, les: "if you can't dazzle them with brilliance, battle them with bullshit".Dat was niet aan dovemans oren gezegd, want in de tweede ronde van het spel pasten de teams de tips gelijk toe. Er ontstond meer lijn en structuur in hun verhaallijnen. De situatie werd helder beschreven. De dreiging en de consequenties van de extra aangevoerde Intel beter toegelicht.
Tijdens de game liepen werkelijkheid en spel lopen door elkaar. ‘Wat doen we als CZSK met passerende Russische schepen?’ ‘Is NL voldoende toegerust om de verdediging van het eigen grondgebied te garanderen?’
SBN Bekkering moest vanwege een volgend commitment vervroegd afscheid nemen. Hij sprak uit dat hij deze vorm van gaming toejuicht. Hij complimenteerde de makers van het spel, de klas ADBM: ‘Een uitstekende manier om met elementen van mission command te oefenen. Leer dezelfde taal spreken en kunt elkaar volgen’.
Aan het einde van de derde ronde constateerde KTZ Woudstra dat het strategische, operationele en tactische niveau nog steeds door elkaar liepen. Het is zaak een nog helderder beeld op te zetten van de situatie. Met hun inzet en creativiteit kwamen de teams, vanuit dezelfde opdracht tot drie verschillende wijze van aanpak. Eenheden van alle krijgsmachtdelen werden in de hoogste staat van paraatheid gebracht...

De spanning liep hoog op totdat er een video werd vertoond waarin een hoge Red Land militair uitlevering eiste van een ‘schedel’ van het Korps Mariniers. Zijn vrouw was namelijk gesignaleerd in de nabijheid van deze persoon Na diens uitlevering zouden alle vijandelijkheden worden gestaakt...
Na deze verrassende ontknoping volgde om 20.30 een korte After Action Review. Hierin werd onder meer de deur opengezet voor wargaming tijdens de opleiding. Het lijkt een goede manier te zijn om kennis over te dragen, te toetsen en verder aan te scherpen. Adelborst Dennis Rozema werd uitgeroepen tot man van de avond, vanwege zijn kordate wijze van presenteren van de CoAs van zijn team.
De echte hot wash up vond plaats aan de adelborstenbar op het KIM. Plannen zijn gesmeed voor een volgende KVMO game. Tijdens de volgende wargaming conferentie Connections NL 2016, op 12 en 13 september a.s., zal een delegatie van de klas ADBM die Operatie Matruschka heeft bedacht hier verslag van doen. Kortom, nog lang geen game over...